技能名
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技能描述
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会心一击
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【效 果】:使用物理攻击时提高10%暴击的几率
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二连击
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【效 果】:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
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暴力
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【效 果】:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力。如果对方有护甲、高级护甲技能则伤害结果减少20%
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追击
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【效 果】:普通物理攻击击倒目标后以50%的伤害随机追击下一个目标
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震伤
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【效 果】:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%。不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
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回击
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【效 果】:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方。反击伤害结果为正常的50%
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法术反弹符
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【效 果】:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方。反击伤害结果为正常的50%
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鬼魂术
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【效 果】:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
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驱鬼咒
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【效 果】:对鬼魂生物伤害结果增加50%。如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
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吸血
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【效 果】:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血。对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
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飞行
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【效 果】:飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%。物理攻击命中增加10%
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隐身术
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【效 果】:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3)。拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%。隐身状态下无法使用法术。 会被感 知能力的对手看见
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天眼
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【效 果】:可以看见隐身目标
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气归
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【效 果】:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
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慧根
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【效 果】:使用法术时,消耗减少30%
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神佑复生
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【效 果】:战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血。与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
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冰心
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【效 果】:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
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夜战
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【效 果】:不受夜间战斗能力减弱影响
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护身
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【效 果】:不会受到物理暴击和法术暴击
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再生
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【效 果】:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
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法连
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【效 果】:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
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法暴
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【效 果】:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍
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法动
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【效 果】:法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动
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灵气
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【效 果】:对敌人的法术伤害结果增加10%
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护甲
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【效 果】:根据自身等级增加防御力=等级×0.6
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偷袭
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【效 果】:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
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毒
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【效 果】:物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
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免疫
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【效 果】:35%几率免疫封类异常状态。自身物理攻击伤害结果减少20%
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灵巧
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【效 果】:对物理攻击的躲避率增加10%
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敏捷
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【效 果】:速度增加10%
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喊惊
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【效 果】:攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御。夜间几率加倍
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勇敢
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【效 果】:不会逃跑,不受喊惊和击飞效果影响
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精准
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【效 果】:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵巧、高级灵巧的目标伤害结果增加20%
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助气
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【效 果】:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
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强壮
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【效 果】:气血上限提高=自身等级×2+25
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击晕
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【效 果】:物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
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一丝不挂
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【效 果】:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时一丝不挂的技能无效
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复仇
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【效 果】:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20%
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诅咒
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【效 果】:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
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免魔
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【效 果】:使用主动技能时有10%几率不消耗法力值
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冻结
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【效 果】:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身灵力点加得越多,成功几率越大
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天罡战气
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【效 果】:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
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灵气逼人
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【效 果】:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
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审判
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【效 果】:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
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击飞
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【效 果】:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
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自愈
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【效 果】:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
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金系吸收
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【效 果】:被金系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
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木系吸收
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【效 果】:被木系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。但被金系法术攻击则伤害结果增加30%
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水系吸收
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【效 果】:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
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火系吸收
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【效 果】:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
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土系吸收
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【效 果】:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。但被木系法术攻击则伤害结果增加30%
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高级会心一击
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【效 果】:使用物理攻击时提高20%暴击的几率
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高级二连击
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【效 果】:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
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高级暴力
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【效 果】:根据自身等级增加等级×0.7的攻击力。如果对方有护甲、高级护甲技能则伤害结果减少20%
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高级追击
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【效 果】:普通物理攻击击倒目标后以100%的伤害随机追击下一个目标
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高级震伤
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【效 果】:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%。不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
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高级回击
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【效 果】:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
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高级法术反弹符
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【效 果】:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
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高级鬼魂术
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【效 果】:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
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高级驱鬼咒
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【效 果】:对鬼魂生物伤害结果增加100%。如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
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高级吸血
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【效 果】:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血。对鬼魂生物无效
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高级飞行
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【效 果】:飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%。物理攻击命中增加10%。速度提高10%
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高级隐身术
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【效 果】:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3)。拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%。隐身状态 下无法使用法术。 会被感 知能力的对手看见
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高级天眼
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【效 果】:可以看见隐身的目标,命中效果增加5%
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高级气归
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【效 果】:战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
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高级慧根
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【效 果】:使用法术时,消耗减半
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高级神佑复生
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【效 果】:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血。与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
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高级冰心
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【效 果】:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态。并增加5%的对物理攻击躲避率
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高级夜战
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【效 果】:不受夜间战斗能力减弱影响。夜间战斗对普通物理攻击的躲避能力增加10%
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高级护身
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【效 果】:不会受到物理暴击和法术暴击。并有15%几率躲避法术攻击
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高级再生
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【效 果】:战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
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高级法连
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【效 果】:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击
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高级法暴
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【效 果】:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
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高级法动
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【效 果】:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
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高级灵气
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【效 果】:对敌人的法术伤害结果增加20%
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高级护甲
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【效 果】:根据自身等级增加防御力=等级×0.8
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高级偷袭
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【效 果】:不会受到回击、法术反弹符和震伤的影响。物理攻击伤害结果增加10%
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高级毒
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【效 果】:自身对所有毒免疫。物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
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高级免疫
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【效 果】:70%几率免疫封类异常状态。自身物理攻击伤害结果减少20%
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高级灵巧
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【效 果】:对物理攻击的躲避率增加15%
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高级敏捷
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【效 果】:速度增加20%
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高级喊惊
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【效 果】:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御。夜间几率加倍
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高级勇敢
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【效 果】:不会逃跑,不受喊惊和击飞效果影响。夜间不减弱战斗能力
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高级精准
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【效 果】:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
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高级助气
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【效 果】:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
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高级强壮
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【效 果】:气血上限提高=自身等级×3+25
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高级击晕
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【效 果】:物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
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高级一丝不挂
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【效 果】:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
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高级复仇
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【效 果】:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
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高级诅咒
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【效 果】:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
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高级免魔
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【效 果】:使用主动技能时有20%几率不消耗法力值
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高级冻结
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【效 果】:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身灵力点加得越多,成功几率越大
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高级天罡战气
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【效 果】:出战前2回合物理伤害结果增加20%
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高级灵气逼人
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【效 果】:出战前2回合法术伤害结果增加20%
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高级审判
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【效 果】:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
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高级击飞
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【效 果】:物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和 BOSS无效
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高级自愈
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【效 果】:接受气血治疗时,恢复效果提高30%
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高级金系吸收
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【效 果】:被金系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
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高级木系吸收
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【效 果】:被木系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
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高级水系吸收
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【效 果】:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
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高级火系吸收
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【效 果】:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
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高级土系吸收
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【效 果】:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
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金光乍现
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【效果】:单体金系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
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摘叶飞花
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【效果】:单体木系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
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火中取栗
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【效果】:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
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背水一击
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【效果】:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
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天玄石落
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【效果】:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
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金龙过海
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【效果】:群体金系法术;消耗的MP=自身等级×2.5
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秋风落叶
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【效果】:群体木系法术;消耗的MP=自身等级×2.5
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火蔓连天
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【效果】:群体火系法术;消耗的MP=自身等级×2.5
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蛟龙戏水
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【效果】:群体水系法术;消耗的MP=自身等级×2.5
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泰山压顶
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【效果】:群体土系法术;消耗的MP=自身等级×2.5
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万剑诀
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【效果】:群体物理攻击;消耗MP=自身等级×2.5
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邪恶禁锢
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【效果】:法术单体攻击,并可能使其处于“禁疗”状态
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善恶有报
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【效果】:物理单体攻击,70%双倍伤害,30%为对方恢复气血
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舍身一搏
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【效果】:损耗相应伤害20%的气血,以150%的伤害力物理攻击
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金系弱点
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【效果】:受金系法术攻击伤害增加50%
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木系弱点
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【效果】:受木系法术攻击伤害增加50%
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火系弱点
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【效果】:受火系法术攻击伤害增加50%
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水系弱点
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【效果】:受水系法术攻击伤害增加50%
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土系弱点
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【效果】:受土系法术攻击伤害增加50%
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迟钝
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【效果】:天生行动缓慢,速度减少20%
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