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人物属性

发表时间:2012-09-29 作者:官网 编辑:小草 来源:官网

  游戏角色的属性主要分为三大类,分别为基本属性、战斗属性和其他属性。

 

【基本属性】

基础属性,包括体质、力量、灵力、敏捷、耐力五种,角色每提升1级,可以获得10点属性,其中5点(潜力点)由玩家自由分配,另外5点由系统平均加到这五种属性上(即角色每升一级,每种自由属性各加1点,然后剩余5点给玩家自由分配)

体质:提升增加气血上限,并略微增加其他战斗属性。

力量:提升增加攻击上限,并略微增加其他战斗属性。

灵力:提升增加法攻及法力上限,并略微增加其他战斗属性。

敏捷:提升增加速度,并略微增加其他战斗属性。

耐力:提升增加物防和法防,并略微增加其他战斗属性。

 

【战斗属性】

气血:当气血为0时角色无法继续战斗;受伤后气血上限会降低,需通过药品恢复。

法力:施展战斗技能时需要消耗法力值。

攻击:攻击数值越高,对目标造成的物理技能伤害或普通物理伤害越大。

物防:物防数值越高,受到的物理伤害越小。

法防:物防数值越高,受到的法术伤害越小。

速度:影响角色在战斗中的先后出手顺序。

法攻:法攻越高,角色所使用的法术技能攻击伤害越高。

 

【其他属性】

愤怒值:角色每次攻击或被攻击都会增加,特技技能所需要

体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力。

经验值:可用来提升人物等级及技能的学习。

 

【重置属性】

 (1)商城购买角色洗点丹,将指定属性减少2点,返还为可重新分配的潜力点。

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